游戏知识实验课:属性收益趋近上限时的边际增加——参数5的十三组边际收益(练习09)

  • 2026-10-31
  • 1

每多加一点属性都增加同样效果,是一种规则;越往后每点增加越少,则是另一种规则。给出明确的分式曲线,可以直接比较不同基础值上加一点的收益。

本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。

规则与输入

属性点数是非负整数,效果定义为一百乘点数再除以参数加点数,参数为正整数。效果从零开始并始终低于一百;逐项比较当前效果、加一点后的效果和两者差,全部使用精确分数。

曲线参数5 [0, 1, 5, 10, 58, 62, 42, 36, 60, 33, 49, 77, 60]

逐步推演

属性0点,当前效果100×0/(5+0)=0;加一点变为50/3,本次增加50/3,距离上限仍有250/3。

属性1点,当前效果100×1/(5+1)=50/3;加一点变为200/7,本次增加250/21,距离上限仍有500/7。

属性5点,当前效果100×5/(5+5)=50;加一点变为600/11,本次增加50/11,距离上限仍有500/11。

属性10点,当前效果100×10/(5+10)=200/3;加一点变为275/4,本次增加25/12,距离上限仍有125/4。

属性58点,当前效果100×58/(5+58)=5800/63;加一点变为1475/16,本次增加125/1008,距离上限仍有125/16。

属性62点,当前效果100×62/(5+62)=6200/67;加一点变为1575/17,本次增加125/1139,距离上限仍有125/17。

属性42点,当前效果100×42/(5+42)=4200/47;加一点变为1075/12,本次增加125/564,距离上限仍有125/12。

属性36点,当前效果100×36/(5+36)=3600/41;加一点变为1850/21,本次增加250/861,距离上限仍有250/21。

属性60点,当前效果100×60/(5+60)=1200/13;加一点变为3050/33,本次增加50/429,距离上限仍有250/33。

属性33点,当前效果100×33/(5+33)=1650/19;加一点变为3400/39,本次增加250/741,距离上限仍有500/39。

属性49点,当前效果100×49/(5+49)=2450/27;加一点变为1000/11,本次增加50/297,距离上限仍有100/11。

属性77点,当前效果100×77/(5+77)=3850/41;加一点变为7800/83,本次增加250/3403,距离上限仍有500/83。

属性60点,当前效果100×60/(5+60)=1200/13;加一点变为3050/33,本次增加50/429,距离上限仍有250/33。

每次加点收益为正,但固定参数下,点数越大,额外一点带来的提升越小。

怎样独立检查

把相邻两次效果相减,差应等于一百乘参数除以两个相邻分母的乘积。参数固定时分母随点数增大,所以每点边际收益下降;这是本例公式的结论,不依赖浮点近似。

这条曲线仅是虚构属性设计,不代表任何具体游戏的真实公式。效果接近上限并不意味着有限点数就能真正达到上限。若还有额外乘区、取整或上限截断,应将它们另行写明,不能直接套用这里的差值。

练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。