游戏机制拆解:等宽文字列表的按词折行 · 场景09

  • 2026-10-22
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把一串词放进固定宽度的提示框时,行尾剩下几个空位不代表一定能放下下一个词,还要留出词间空格。明确长度与分隔规则,才容易复现换行结果。

这一篇用一组公开的自定义数据拆开计算过程。可以先遮住结果,依照约定逐项填写自己的记录,再用文末的复核办法检查。案例关注的是规则边界和状态变化,并不替任何具体作品规定玩法。

本次规则与数据

为便于演算,本例每个字母占一个等宽单位,词之间一个空格,不拆词,所有单词都不长于行宽。真实字体有不同字宽与排版规则,不能直接用字符数替代像素测量。

从空行开始,接词需要词长以及非空行的一个空格;放不下就结束当前行,在新行放该词。

行宽18,原始词序列: path bridge path key light gate stone river path light key bridge exit exit stone exit north door

按顺序处理

下一个词path,试接后长度4,行宽18:放入当前行,当前内容“path”。

下一个词bridge,试接后长度11,行宽18:放入当前行,当前内容“path bridge”。

下一个词path,试接后长度16,行宽18:放入当前行,当前内容“path bridge path”。

下一个词key,试接后长度20,行宽18:另起一行,当前内容“key”。

下一个词light,试接后长度9,行宽18:放入当前行,当前内容“key light”。

下一个词gate,试接后长度14,行宽18:放入当前行,当前内容“key light gate”。

下一个词stone,试接后长度20,行宽18:另起一行,当前内容“stone”。

下一个词river,试接后长度11,行宽18:放入当前行,当前内容“stone river”。

下一个词path,试接后长度16,行宽18:放入当前行,当前内容“stone river path”。

下一个词light,试接后长度22,行宽18:另起一行,当前内容“light”。

下一个词key,试接后长度9,行宽18:放入当前行,当前内容“light key”。

下一个词bridge,试接后长度16,行宽18:放入当前行,当前内容“light key bridge”。

下一个词exit,试接后长度21,行宽18:另起一行,当前内容“exit”。

下一个词exit,试接后长度9,行宽18:放入当前行,当前内容“exit exit”。

下一个词stone,试接后长度15,行宽18:放入当前行,当前内容“exit exit stone”。

下一个词exit,试接后长度20,行宽18:另起一行,当前内容“exit”。

下一个词north,试接后长度10,行宽18:放入当前行,当前内容“exit north”。

下一个词door,试接后长度15,行宽18:放入当前行,当前内容“exit north door”。

最终各行:path bridge path / key light gate / stone river path / light key bridge / exit exit stone / exit north door。

核对与应用

每行长度必须不超过行宽;除最后一行外,若把下一行的第一个词连同一个空格接进来,应当放不下。把各行重新拆成词后,顺序必须与原输入完全相同。

标题中的标点、换行控制符和多字节字符可能采用不同排版方式,因此实际界面应测量最终字体。这里特意固定等宽字母,是为了先把“空格也占宽度”这个边界算清楚。

若实际观察与这个模型不同,先确认操作顺序、编号起点和边界是否包含,再检查是否漏记了前一步状态。每次只改变一个条件并保留原记录,通常比反复重做整段操作更容易找到差异。明确条件后,才适合把同一种方法应用到新的场景。